Chaque match oppose six équipes de trois joueurs.
Mode Opération
Règles compétitives Delta Force Saison 10
Résumé des règles compétitives Saison 10: déroulement, conditions de victoire, changements économiques et mécaniques de cartes.
Version de jeu
Règles de scrim Saison 10
Ces règles de scrim Saison 10 utilisent le patch serveur tournoi Echo, d’après le règlement officiel Rise Series. Echo désigne la version du jeu/client, tandis que Saison 10 désigne la numérotation des scrims utilisée par ce règlement.
Jusqu'à 7 manches de 18 minutes; le match se termine quand une escouade décode sa deuxième MandelBrick.
La première escouade qui décode deux MandelBricks met fin au match et fige le classement à la fin de la manche.
Chaque compte commence avec 1.5M d’Alliage Tekniq, tous les opérateurs et un Coffre-Fort Ultime 3x3.
Match flow
Rounds and objectives
La manche 1 est une manche Largages Aériens, la manche 2 combine MandelBrick et Largages, la manche 3 est fixe sur Prison des marées, et les manches 4-7 sont des manches MandelBrick. La manche 7 est choisie par l’escouade classée 6e après la manche 6; sans choix en 3 minutes, les arbitres tirent au sort.
| Manche | Type | Carte | Objectif |
|---|---|---|---|
| 1 | Largages Aériens | Barrage Zéro | Loot, survie, extraction et économie. |
| 2 | MandelBrick + Largages | Brakkesh | Décoder la MandelBrick avec les largages actifs. |
| 3 | Largages Aériens | Prison des marées | Manche Airdrop avec la tâche AWM/Barrett. |
| 4 | MandelBrick | Cité Spaciale | Manche MandelBrick. |
| 5 | MandelBrick | Cité Spaciale | Manche MandelBrick. |
| 6 | MandelBrick | Cité Spaciale | Manche MandelBrick. |
| 7 | MandelBrick | Brakkesh / Cité Spaciale | La dernière escouade après la manche 6 choisit la carte; Brakkesh a aussi des largages. |
Victoire
Classement et victoire du match
- La première escouade qui décode deux MandelBricks gagne le match après la fin de la manche en cours.
- Si la manche 7 se termine sans vainqueur à deux MandelBricks, les escouades avec une MandelBrick sont classées devant celles sans MandelBrick, puis sont départagées en fonction des points qu’elles ont marqué.
- Le système de points donne 1 point par élimination et 1 point tous les 2M de valeur totale dans la cache de l’équipe.
- En cas d’égalité aux points, l’équipe qui a confirmé une élimination au plus tôt l’emporte.
Mort
Élimination et spectateur
Si un joueur meurt alors que des coéquipiers sont encore en vie, il peut spectate son escouade. Si toute l'escouade est éliminée, les joueurs peuvent spectate les escouades encore actives. Mourir signifie aussi perdre l'équipement apporté dans la manche.
MandelBrick
Règles de l'objectif
Les MandelBricks sont la condition de victoire principale. Elles ne sont pas disponibles immédiatement au début de la manche, et le porteur doit agir vite après la récupération.
- Minuteur de récupération
Après récupération, l'escouade a 5 minutes pour placer la MandelBrick à une station de décodage, sinon elle se réinitialise plus tard à la balise d'apparition.
- Minuteur de décodage
Le temps de décodage initial est de 4 minutes. Les autres escouades voient le minuteur ennemi en temps réel.
- Interruptions
Chaque interruption réduit le temps de décodage restant de 30 secondes, jusqu'à un minimum de 1 minute 30 secondes.
- Escouade éliminée pendant le décodage
Si l'escouade qui décode est éliminée, le compte à rebours se met en pause. Une autre escouade peut reprendre depuis cet état.
- Décodage réussi
Un décodage compte si au moins un membre de l'escouade qui décode est vivant à la fin du minuteur.
- Interaction station
Interrompre une station de décodage prend maintenant 1 seconde au lieu de 3; une interaction tardive aboutit quand même même si le minuteur atteint zéro pendant la transmission.
Économie
Récompenses et progression
Les joueurs reçoivent automatiquement de l'Alliage Tekniq après chaque manche une fois leur résultat confirmé. Le paiement total combine kills, MandelBrick, salaire et compensation de série de défaites.
Récompense de kill
800K / joueur
Par joueur, par élimination confirmée.
Stash de départ
1.5M
Chaque compte commence avec 1.5M d’Alliage Tekniq, un Coffre-Fort Ultime 3x3, tous les opérateurs et les apparences configurées par le serveur tournoi.
Récompenses MandelBrick
| Manche | Premier dépôt | Transmission | Décodage |
|---|---|---|---|
| 2 | 100K / escouade | 100K / joueur | 500K / décodeur |
| 4 | 200K / escouade | 200K / joueur | 700K / décodeur |
| 5 | 200K / escouade | 200K / joueur | 800K / décodeur |
| 6+ | 200K / escouade | 200K / joueur | 1.3M / décodeur |
Les récompenses de transmission sont limitées à 3 par joueur et par manche.
Salaire
| Manches | Alliage Tekniq |
|---|---|
| Après chaque manche | 700K / joueur |
Compensation de défaites consécutives
| Série d'extractions ratées | Alliage Tekniq |
|---|---|
| 1 extraction ratée | 200K / joueur |
| 2 extractions ratées | 300K / joueur |
| 3+ extractions ratées | 400K / joueur |
Valeur du tag opérateur
| Manches | Valeur |
|---|---|
| Manches 1-2 | 50K |
| Manches 3-4 | 100K |
| Manches 5-7 | 150K |
Opérateurs
Utilisation des opérateurs
De la manche 1 à 6, chaque escouade peut utiliser le même opérateur au maximum deux fois. Une fois utilisés, ces opérateurs deviennent indisponibles jusqu'à la manche 7.
A la manche 7, toutes les restrictions d'utilisation sont levées et chaque opérateur revient à deux utilisations disponibles pour cette manche.
Équipement
Équipement par défaut
Chaque compte commence avec 1.5M d’Alliage Tekniq.
Un Coffre-Fort Ultime 3x3; tout ce qui est dedans peut être extrait même en cas de mort.
Des cartes passe-partout propres à chaque carte sont achetables pour 100 Alliage Tekniq, avec 100 de durabilité. Elles servent à ouvrir des salles de loot ou des chemins de rotation sur cette carte.
Récompense d’objectif
Échange de totèmes
Les Sculptures en bois porte-bonheur, appelées totèmes en cast, tombent sur les boss, largages et tâches Phares. Elles valent seulement 1 Alliage Tekniq, mais permettent aux équipes qui jouent les objectifs de débloquer de l’armure gold Lv.5 supplémentaire au-delà des limites d’achat de base.
Coût d’échange: 1 totème + 300K Alliage Tekniq.
Coût d’échange: 2 totèmes + 400K Alliage Tekniq.
Chaque échange est limité à une fois par joueur et par match. C’est une mécanique séparée des limites d’achat: les limites d’achat définissent la boutique de base; les totèmes récompensent les équipes qui jouent les objectifs.
Limitations d'achat
| Manche | Balles | Armure | Réparation |
|---|---|---|---|
| Manche 1 | Balles T3 | Casque / veste T4 | Réparation T5 |
| Manche 2 | Balles T4 | - | - |
| Manche 3+ | Pack balles T5 Un pack de sélection / compte | Pack casque / veste T5 Un pack de sélection armure / compteUn pack de sélection casque / compte | Réparation T6 |
Les casques et vestes niveau 6 rouges ainsi que les munitions AWM/M82 sont indisponibles à l’achat. Les munitions AWM/M82 viennent uniquement des largages et ne peuvent pas être stockées dans le coffre. Les échanges de totèmes sont des récompenses d’objectif, et ne comptent pas dans le calcul des limites d’achat.
Cartes
Notes par carte
Le loot suit globalement la configuration officielle, mais Heart of Africa, Medical Ventilator, Tear of the Ocean et les caisses Easter Egg sont désactivés. Les spawns sont fixes par tier, sans répétition du même tier deux manches de suite, et des extractions tournoi peuvent apparaître après un double brick avec clean map.
Barrage Zéro v2.0
Largages Aériens- Opération Briseur de mur est garantie et retardée de 2 minutes.
- Boss présent: Saeed; il peut drop des totèmes pour l’échange d’armure Lv.5.
- Largages à 5:00 et 9:00; le premier donne une AWM ou M82 en 50/50 avec 5 balles, tandis que le second donne des objets de valeur et des totèmes.
- Extractions payantes et conditionnelles ouvertes à 8:00; les MandelBrick sont désactivées pour les matchs officiels.
Brakkesh
MandelBrick + Largages- Opération Asile est garantie.
- Boss présent: Hélicoptère armé, avec drops de totèmes pour échange Lv.5.
- Largages à 5:00 et 9:00; le premier donne une AWM ou M82 en 50/50 avec 5 balles, tandis que le second donne des objets de valeur et des totèmes.
- La MandelBrick s’active après 1 minute avec 5 stations de décodage.
Prison des marées
Largages Aériens- Opération Marée Noire est disponible à 2:00 pour 200K d’Alliage Tekniq.
- Les opérations Tueur d’étoile et Chasseur de Corbeau sont garanties et disponibles à 5:00.
- La tâche grande valeur: Spécialiste de l’infiltration donne une AWM ou M82 en 50/50 avec 5 balles; le largage régulier arrive à 9:00.
Cité Spaciale v2.0
MandelBrick- Version de carte : Pont brisé. Le pont qui mène à la zone de lancement est détruit et une escouade de soldats Haavk patrouille la zone.
- Boss tiré au sort: Desmoulins (50%) ou Hudson (50%). Desmoulins se trouve dans la zone centrale (50%) ou dans la zone de lancement de la fusée (50%). Hudson arrive à 4:00 avec sa garde d’élite qui patrouillera autour des bâtiments de la zone centrale.
- Opération Ascension devient disponible à 9:20 de jeu. Remplir ce contrat débloque le point d’extraction de la fusée.
- Les leviers d’extraction sont disponibles dès le début; le point d’extraction de la fusée requiert de remplir le contrat Grande valeur: Opération Ascension; l’extraction sans sac ouvre à 8:00 et n’a qu’une seule place.
- La MandelBrick s’active après 1 minute avec 5 stations de décodage.
Restrictions
Interdictions en jeu importantes
- Transférer des objets ou ressources à d’autres équipes.
- Utiliser des signaux codés ou une communication interdite.
- Se suicider volontairement ou saboter leurs coéquipiers.
- Exploiter des bugs ou utiliser des positions interdites.
- Déposer des MandelBricks dans des zones inaccessibles.
- Utiliser des sprays en match.
- Utiliser des plugins, macros, filtres, outils audio, outils distants, environnements virtuels ou fichiers de jeu modifiés non autorisés.