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Mode Opération

Règles compétitives Delta Force Saison 10

Résumé des règles compétitives Saison 10: déroulement, conditions de victoire, changements économiques et mécaniques de cartes.

Règlement officiel v1.1.0
Remerciements Traduction russe qqq

Version de jeu

Règles de scrim Saison 10

Ces règles de scrim Saison 10 utilisent le patch serveur tournoi Echo, d’après le règlement officiel Rise Series. Echo désigne la version du jeu/client, tandis que Saison 10 désigne la numérotation des scrims utilisée par ce règlement.

6 Escouades

Chaque match oppose six équipes de trois joueurs.

7 Limite de manches

Jusqu'à 7 manches de 18 minutes; le match se termine quand une escouade décode sa deuxième MandelBrick.

2 MandelBricks

La première escouade qui décode deux MandelBricks met fin au match et fige le classement à la fin de la manche.

1.5M Stash de départ

Chaque compte commence avec 1.5M d’Alliage Tekniq, tous les opérateurs et un Coffre-Fort Ultime 3x3.

Match flow

Rounds and objectives

La manche 1 est une manche Largages Aériens, la manche 2 combine MandelBrick et Largages, la manche 3 est fixe sur Prison des marées, et les manches 4-7 sont des manches MandelBrick. La manche 7 est choisie par l’escouade classée 6e après la manche 6; sans choix en 3 minutes, les arbitres tirent au sort.

MancheTypeCarteObjectif
1Largages AériensBarrage ZéroLoot, survie, extraction et économie.
2MandelBrick + LargagesBrakkeshDécoder la MandelBrick avec les largages actifs.
3Largages AériensPrison des maréesManche Airdrop avec la tâche AWM/Barrett.
4MandelBrickCité SpacialeManche MandelBrick.
5MandelBrickCité SpacialeManche MandelBrick.
6MandelBrickCité SpacialeManche MandelBrick.
7MandelBrickBrakkesh / Cité SpacialeLa dernière escouade après la manche 6 choisit la carte; Brakkesh a aussi des largages.

Victoire

Classement et victoire du match

  1. La première escouade qui décode deux MandelBricks gagne le match après la fin de la manche en cours.
  2. Si la manche 7 se termine sans vainqueur à deux MandelBricks, les escouades avec une MandelBrick sont classées devant celles sans MandelBrick, puis sont départagées en fonction des points qu’elles ont marqué.
  3. Le système de points donne 1 point par élimination et 1 point tous les 2M de valeur totale dans la cache de l’équipe.
  4. En cas d’égalité aux points, l’équipe qui a confirmé une élimination au plus tôt l’emporte.

Mort

Élimination et spectateur

Si un joueur meurt alors que des coéquipiers sont encore en vie, il peut spectate son escouade. Si toute l'escouade est éliminée, les joueurs peuvent spectate les escouades encore actives. Mourir signifie aussi perdre l'équipement apporté dans la manche.

MandelBrick

Règles de l'objectif

Les MandelBricks sont la condition de victoire principale. Elles ne sont pas disponibles immédiatement au début de la manche, et le porteur doit agir vite après la récupération.

  • Minuteur de récupération

    Après récupération, l'escouade a 5 minutes pour placer la MandelBrick à une station de décodage, sinon elle se réinitialise plus tard à la balise d'apparition.

  • Minuteur de décodage

    Le temps de décodage initial est de 4 minutes. Les autres escouades voient le minuteur ennemi en temps réel.

  • Interruptions

    Chaque interruption réduit le temps de décodage restant de 30 secondes, jusqu'à un minimum de 1 minute 30 secondes.

  • Escouade éliminée pendant le décodage

    Si l'escouade qui décode est éliminée, le compte à rebours se met en pause. Une autre escouade peut reprendre depuis cet état.

  • Décodage réussi

    Un décodage compte si au moins un membre de l'escouade qui décode est vivant à la fin du minuteur.

  • Interaction station

    Interrompre une station de décodage prend maintenant 1 seconde au lieu de 3; une interaction tardive aboutit quand même même si le minuteur atteint zéro pendant la transmission.

Économie

Récompenses et progression

Les joueurs reçoivent automatiquement de l'Alliage Tekniq après chaque manche une fois leur résultat confirmé. Le paiement total combine kills, MandelBrick, salaire et compensation de série de défaites.

Récompense de kill

800K / joueur

Par joueur, par élimination confirmée.

Stash de départ

1.5M

Chaque compte commence avec 1.5M d’Alliage Tekniq, un Coffre-Fort Ultime 3x3, tous les opérateurs et les apparences configurées par le serveur tournoi.

Récompenses MandelBrick

ManchePremier dépôtTransmissionDécodage
2100K / escouade100K / joueur500K / décodeur
4200K / escouade200K / joueur700K / décodeur
5200K / escouade200K / joueur800K / décodeur
6+200K / escouade200K / joueur1.3M / décodeur

Les récompenses de transmission sont limitées à 3 par joueur et par manche.

Salaire

ManchesAlliage Tekniq
Après chaque manche700K / joueur

Compensation de défaites consécutives

Série d'extractions ratéesAlliage Tekniq
1 extraction ratée200K / joueur
2 extractions ratées300K / joueur
3+ extractions ratées400K / joueur

Valeur du tag opérateur

ManchesValeur
Manches 1-250K
Manches 3-4100K
Manches 5-7150K

Opérateurs

Utilisation des opérateurs

De la manche 1 à 6, chaque escouade peut utiliser le même opérateur au maximum deux fois. Une fois utilisés, ces opérateurs deviennent indisponibles jusqu'à la manche 7.

A la manche 7, toutes les restrictions d'utilisation sont levées et chaque opérateur revient à deux utilisations disponibles pour cette manche.

Équipement

Équipement par défaut

Alliage Tekniq

Chaque compte commence avec 1.5M d’Alliage Tekniq.

Coffre-Fort Ultime

Un Coffre-Fort Ultime 3x3; tout ce qui est dedans peut être extrait même en cas de mort.

Carte passe-partout

Des cartes passe-partout propres à chaque carte sont achetables pour 100 Alliage Tekniq, avec 100 de durabilité. Elles servent à ouvrir des salles de loot ou des chemins de rotation sur cette carte.

Récompense d’objectif

Échange de totèmes

Les Sculptures en bois porte-bonheur, appelées totèmes en cast, tombent sur les boss, largages et tâches Phares. Elles valent seulement 1 Alliage Tekniq, mais permettent aux équipes qui jouent les objectifs de débloquer de l’armure gold Lv.5 supplémentaire au-delà des limites d’achat de base.

Pack casque Lv.5

Coût d’échange: 1 totème + 300K Alliage Tekniq.

Pack veste Lv.5

Coût d’échange: 2 totèmes + 400K Alliage Tekniq.

Chaque échange est limité à une fois par joueur et par match. C’est une mécanique séparée des limites d’achat: les limites d’achat définissent la boutique de base; les totèmes récompensent les équipes qui jouent les objectifs.

Limitations d'achat

MancheBallesArmureRéparation
Manche 1
Balles T3
Casque / veste T4
Réparation T5
Manche 2
Balles T4
-
-
Manche 3+
Pack balles T5
Un pack de sélection / compte
Pack casque / veste T5
Un pack de sélection armure / compteUn pack de sélection casque / compte
Réparation T6

Les casques et vestes niveau 6 rouges ainsi que les munitions AWM/M82 sont indisponibles à l’achat. Les munitions AWM/M82 viennent uniquement des largages et ne peuvent pas être stockées dans le coffre. Les échanges de totèmes sont des récompenses d’objectif, et ne comptent pas dans le calcul des limites d’achat.

Cartes

Notes par carte

Le loot suit globalement la configuration officielle, mais Heart of Africa, Medical Ventilator, Tear of the Ocean et les caisses Easter Egg sont désactivés. Les spawns sont fixes par tier, sans répétition du même tier deux manches de suite, et des extractions tournoi peuvent apparaître après un double brick avec clean map.

Barrage Zéro v2.0

Largages Aériens
  • Opération Briseur de mur est garantie et retardée de 2 minutes.
  • Boss présent: Saeed; il peut drop des totèmes pour l’échange d’armure Lv.5.
  • Largages à 5:00 et 9:00; le premier donne une AWM ou M82 en 50/50 avec 5 balles, tandis que le second donne des objets de valeur et des totèmes.
  • Extractions payantes et conditionnelles ouvertes à 8:00; les MandelBrick sont désactivées pour les matchs officiels.

Brakkesh

MandelBrick + Largages
  • Opération Asile est garantie.
  • Boss présent: Hélicoptère armé, avec drops de totèmes pour échange Lv.5.
  • Largages à 5:00 et 9:00; le premier donne une AWM ou M82 en 50/50 avec 5 balles, tandis que le second donne des objets de valeur et des totèmes.
  • La MandelBrick s’active après 1 minute avec 5 stations de décodage.

Prison des marées

Largages Aériens
  • Opération Marée Noire est disponible à 2:00 pour 200K d’Alliage Tekniq.
  • Les opérations Tueur d’étoile et Chasseur de Corbeau sont garanties et disponibles à 5:00.
  • La tâche grande valeur: Spécialiste de l’infiltration donne une AWM ou M82 en 50/50 avec 5 balles; le largage régulier arrive à 9:00.

Cité Spaciale v2.0

MandelBrick
  • Version de carte : Pont brisé. Le pont qui mène à la zone de lancement est détruit et une escouade de soldats Haavk patrouille la zone.
  • Boss tiré au sort: Desmoulins (50%) ou Hudson (50%). Desmoulins se trouve dans la zone centrale (50%) ou dans la zone de lancement de la fusée (50%). Hudson arrive à 4:00 avec sa garde d’élite qui patrouillera autour des bâtiments de la zone centrale.
  • Opération Ascension devient disponible à 9:20 de jeu. Remplir ce contrat débloque le point d’extraction de la fusée.
  • Les leviers d’extraction sont disponibles dès le début; le point d’extraction de la fusée requiert de remplir le contrat Grande valeur: Opération Ascension; l’extraction sans sac ouvre à 8:00 et n’a qu’une seule place.
  • La MandelBrick s’active après 1 minute avec 5 stations de décodage.

Restrictions

Interdictions en jeu importantes

  • Transférer des objets ou ressources à d’autres équipes.
  • Utiliser des signaux codés ou une communication interdite.
  • Se suicider volontairement ou saboter leurs coéquipiers.
  • Exploiter des bugs ou utiliser des positions interdites.
  • Déposer des MandelBricks dans des zones inaccessibles.
  • Utiliser des sprays en match.
  • Utiliser des plugins, macros, filtres, outils audio, outils distants, environnements virtuels ou fichiers de jeu modifiés non autorisés.
Mis à jour : 7 juillet 2026